Lo spirito del server è quello di permettere a tutti di giocare in maniera spensierata, libera e divertente, contribuendo a creare un ambiente sano e piacevole. Qualora dovessero verificarsi comportamenti o situazioni che compromettono il divertimento degli altri giocatori, lo Staff si riserva il diritto di intervenire e di prendere eventuali provvedimenti. Ricordate sempre che è un gioco e che l’obiettivo finale è divertirsi.
Santa Monica è una città costiera situata a nord-ovest di Los Santos, simbolo dello stile di vita e del divertimento della West Coast. Le sue spiagge sono animate da turisti, surfisti, feste e personaggi eccentrici che ne caratterizzano l’atmosfera.
Il Molo Centrale rappresenta il cuore della città, con il suo luna park, le bancarelle, i chioschi e il casinò. Allontanandosi dalla costa, il paesaggio cambia radicalmente, lasciando spazio a paludi, boschi e montagne. Queste zone sono frequentate da cacciatori, campeggiatori ed escursionisti in cerca di isolamento e natura.
A pochi passi dalla parte turistica si trova il ghetto, una realtà segnata da povertà, degrado e una forte presenza delle gang locali. Nonostante le difficoltà, il quartiere conserva una forte identità e una comunità molto legata alle proprie radici.
Al largo della costa sorgono alcune piccole isole, poco conosciute e lontane dal turismo tradizionale. Questi luoghi sono frequentati soprattutto da persone ai margini della società, pescatori e soggetti in cerca di isolamento.
Santa Monica è quindi una città di forti contrasti: turismo e degrado, lusso e povertà, movida e natura selvaggia convivono nello stesso territorio.
La mentalità finalizzata unicamente a vincere e prevalere sugli altri non è ben accetta. Non saranno tollerate azioni finalizzate unicamente a ottenere informazioni e oggetti se queste non favoriscono anche lo sviluppo delle storie.
Rispettate sempre i T.O.S. di Twitch e le relative linee guida della piattaforma.
Non sono tollerati comportamenti tossici o flame tra player e/o verso lo Staff.
È vietato l’uso di mod grafiche o risoluzioni innaturali che possano offrire vantaggi in gioco. E' inoltre vietato utilizzare software che alterino il normale timbro di voce.
È severamente vietato l’uso di hack o di qualsivoglia programma che dia vantaggi in gioco. E’ altresì vietato l’abuso volontario e perseverato di bug, questi devono essere segnalati tramite un ticket per permettere la risoluzione del problema e migliorare il gioco per tutti.
Qualsiasi informazione rilevante ottenuta legittimamente in-game può essere liberamente utilizzata per evolvere la propria storia. L’obiettivo primario è creare gioco: le informazioni devono servire ad ampliare le trame narrative e non a concludere l’esperienza altrui in modo frettoloso, tossico o ingiustificato.
L’utilizzo di informazioni derivanti da Metagame o Forzature del Roleplay impiegate con il solo scopo di rovinare il gioco altrui e/o ottenere vantaggi comporterà sanzioni severe. A seconda della gravità, lo Staff potrà applicare il Permadeath del personaggio o il Permaban dal server.
Cercare di non imporsi sugli altri ad un punto tale da impedirgli di poter scegliere il proprio destino.
Il vostro PG conosce solo ciò che vive e sente in gioco; qualsiasi informazione ottenuta tramite Discord, live Twitch, video o qualsiasi altra fonte verra’ considerata metagame.
Non sono tollerati atterramenti e uccisioni di alcun tipo senza valido contesto RP.
Solo con strumenti coerenti e nel rispetto delle regole sulle IA.
Non ci sono zone sicure all’interno del server.
Le MASCHERE non rendono il PG totalmente irriconoscibile. Tutto ciò che risulta visibile è considerabile motivo di forte sospetto (es. tatuaggi, accenti, frasi/modi di dire). Anche l’utilizzo degli stessi vestiti potrebbe essere un potenziale indizio. È consentito RICONOSCERE LE VOCI qualora siano state già sentite dal vostro PG per un tempo sufficiente a determinarne con certezza l’identità (è vietato l’utilizzo di qualsiasi sintetizzatore vocale).
In caso si venga feriti e’ bene specificare precisamente le ferite ricevute mediante ‘utilizzo del comando /desc.
Si possono ricordare gli eventi precedenti, ma va simulato un malessere proporzionato al trauma affrontato e non è possibile tornare immediatamente in azione per vendicarsi.
Si può richiedere tramite ticket fornendo motivazioni estremamente gravi e rilevanti. Il permadeath è un punto di arrivo narrativo. Le scene devono essere curate e avere un valido contesto RP.
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Richieste sprovviste di clip non verranno prese in considerazione.
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Si avrà un solo tentativo di ingaggio e il fallimento di questo avra’ le meritate conseguenze in RP.
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In caso di atterramento durante una scena permadeath, si dovrà aprire un ticket e ruolare il coma per 24h.
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Discussioni futili o semplici beef non costituiscono motivazioni valide.
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Il numero di motivazioni richieste potrebbe variare in base alla posizione ricoperta in città. Lo Staff si riserva la valutazione delle singole situazioni in base alla reputazione del personaggio nella società e alle storie.
È vietato svuotare completamente l’inventario al solo scopo di impoverire o infastidire l’avversario. Il loot deve essere motivato e proporzionato.
Il comportamento reiterato del player che non si connette per evitare un permadeath, senza giustificato motivo o comunicazione allo Staff, può portare a provvedimenti tra i quali il permaban.
Il wipe del vostro personaggio per qualsiasi motivazione comportera’ la fine dello stesso e con un nuovo personaggio non sara’ consentito nessun collegamento con la storia precedente.
Il sistema è applicabile sia a civili sia a criminali. Ogni individuo deve rispettare e temere il livello superiore al proprio. Nessuno può trovarsi al di sopra della Giustizia.
Il vertice della gerarchia. Comprende chi rappresenta la legge e l’autorità istituzionale. Il suo peso non deriva dalla fama o dalla forza del singolo, ma dalle conseguenze che può imporre: arresti, indagini, sequestri, condanne e perdita della libertà. Non si teme necessariamente il poliziotto, ma ciò che rappresenta. Nessun personaggio può trovarsi al di sopra della Giustizia.
Un individuo il cui nome e le cui azioni hanno un peso concreto nella società. Può essere una figura pubblica, un imprenditore di rilievo, un esponente criminale o qualsiasi personaggio che abbia costruito una posizione importante. L’ingresso avviene quando reputazione, continuità e impatto del proprio RP raggiungono una rilevanza riconosciuta dallo Staff e dal mondo di gioco.
Un individuo la cui reputazione ha iniziato a circolare. Può essere un civile, un imprenditore, un professionista, un personaggio pubblico, un criminale o qualsiasi personaggio che abbia acquisito una certa notorietà. Si entra in questa categoria quando le proprie azioni e la propria storia hanno prodotto una reputazione concreta e riconoscibile in determinati ambienti.
La base della società. Comprende tutti i personaggi che non hanno ancora sviluppato una particolare fama o influenza, siano essi civili o criminali. Si rimane in questo livello finché il personaggio non costruisce una reputazione sufficientemente riconoscibile.
Ogni livello deve rispettare e temere il livello superiore al proprio. Il livello non determina automaticamente l’esito di una scena e non costituisce immunità dalle regole di Fear, Powerplay o buon senso.
I livelli II e III devono essere percepibili attraverso il Roleplay. Il possesso dello status non obbliga automaticamente un altro personaggio a conoscere la fama del soggetto.
Il passaggio non avviene automaticamente attraverso numero di azioni, tempo trascorso in città, denaro o numero di conoscenze.
Criteri di valutazione
Il personaggio è realmente conosciuto e il suo nome, ruolo o attività ha raggiunto determinati ambienti.
La rilevanza deriva da un percorso coerente e non da un singolo episodio isolato.
Le azioni del personaggio producono conseguenze, relazioni o dinamiche riconoscibili nel mondo di gioco.
Esempi di progressione
Il personaggio deve aver costruito una reputazione concreta, anche limitata a determinati ambienti.
Il personaggio deve possedere reputazione consolidata, continuità e impatto concreto sulle dinamiche della città o di un ambiente rilevante.
Il numero di azioni prive di rilevanza narrativa non costituisce automaticamente motivo per ottenere un livello superiore. La fama non si accumula: si costruisce.
Non è consentito pretendere Fear o rispetto sulla base di una fama che l’altro personaggio non ha alcun motivo RP per conoscere.
La reputazione può diminuire quando il personaggio perde progressivamente rilevanza, interrompe il proprio percorso o non mantiene più una presenza coerente con il livello raggiunto.
Ogni fazione criminale può avere un massimo di 8 membri, che coincide anche con il numero di persone in azione.
Per compiere furti o scassi è necessario un background o un’evoluzione criminale coerente.
Il furto di un veicolo non può trasformarsi nell’appropriazione definitiva del mezzo altrui. Dopo qualche giorno il veicolo dovrà tornare al legittimo proprietario, tramite ritrovamento, abbandono, riscatto o altra soluzione RP coerente.
Svaligiare una casa o una proprietà non deve consistere nel prosciugare completamente tutti i beni e i depositi del proprietario. Rubare la totalità degli averi al solo scopo di azzerare i progressi altrui è considerato SACCHEGGIO, atteggiamento tossico che non sarà tollerato.
È principalmente vietata. Patti e collaborazioni devono essere giustificati da un solido e documentato trascorso RP. È vietato stringere accordi improvvisati al solo scopo di prevalere numericamente o militarmente.
Aggiungersi ad un’azione criminale in corso nella quale non si è direttamente coinvolti potrebbe portare al permadeath in caso di atterramento.
La vittima va presa cosciente o stordita mediante neutralizzazione (apposito colpo alle spalle per stordire). L’obiettivo è generare gioco per entrambe le parti. Una durata eccessiva del rapimento sarà sanzionata come powerplay.
Nei limiti del buon senso e con ostaggi mantenuti sul luogo dell’azione.
Consentiti bait verso lavori no wl purché effettuati con destrezza e astuzia. Pizzo consentito nei limiti del buon senso e secondo le norme del SACCHEGGIO.
Consentito sparare dal veicolo o bucare le ruote ad una velocità ridotta o da fermi, purché a titolo di avvertimento e senza intento di atterrare/uccidere.
Il primo evidente segnale di conflitto (verbale, fisico, arma da fuoco…) determina l’inizio dell’ingaggio. L’utilizzo delle armi è da considerarsi sempre l’ultima risorsa a vostra disposizione. Chi apre l’ingaggio si assume automaticamente la responsabilità della sua escalation.
Spetterà a voi decidere quando allontanarvi oppure abbandonare l’azione (es. Per scappare da un arresto o cercare di salvare un compagno ferito, spostandolo da un potenziale pericolo)
Deve essere autorizzata tramite ticket. Dovrà essere indicato: il contesto RP, i soggetti coinvolti e l'obiettivo. La corruzione deve essere coerente e svolta in modo graduale: prima piccoli favori, piccole somme di denaro; poi somme rilevanti e favori importanti; infine corruzione sistemica (es. evitare indagini, alterare o nascondere prove). Non può mai essere generalizzata, chi è corrotto deve ruolare un fear nell’essere scoperto.
Nessun limite in azione per le FDO, i poliziotti sono tenuti a seguire le indicazioni dei superiori i quali, devono attenersi al regolamento interno della Polizia e commisurare l’intervento proporzionalmente alle segnalazioni e alle situazioni. Non attenersi alle indicazioni e attuare interventi irrealistici e sproporzionati comporterà gravi conseguenze.
Le rapine ai 24/7 e negozietti possono svolgersi attenendosi al numero massimo di 2 criminali e 2 poliziotti. E’ consentito usare solo NPC come ostaggi nei negozietti e 24/7.
Per le rapine alle banche o alle attività non e’ previsto alcun limite per criminali e polizia, se non quello previsto dal numero delle fazioni al punto [1] e [14].
E’ consentito usare qualsiasi arma ed equipaggiamento in ogni rapina.
La seguente tabella evidenzia il rischio dei vari crimini possibili, essi sono soggetti sempre e comunque al Codice Penale.
I personaggi con bg criminali non possono ricorrere in modo sistematico ai lavori NO-WL. Lo spamming eccessivo di lavori NO-WL mirato esclusivamente al farming di denaro in maniera non coerente al proprio BG verra’ considerato Fail RP.
Il loro svolgimento NON COMPORTA il rischio di incorrere in permadeath.
Truffe di varia natura
Furto d’auto
Manomissione/scassinamento di proprietà pubblica o privata
Traffico di sostanze stupefacenti o di armi
Rapina a mano armata verso persone ed attività
Rapimento
Rapina in banche secondarie e alle attivita’
Rapina ai 24/7 o liquor
Il loro svolgimento COMPORTA il rischio di incorrere in permadeath.
Assalto alle autorità e/o rapimento di P.U.
Rapina alla banca centrale
Violazione di proprietà privata (case ecc.), rischio di morte se beccati durante il fatto.
Notorietà criminale
Il Wanted System rappresenta il livello di notorietà e pericolosità criminale raggiunto da un soggetto all'interno della città ed ha lo scopo di favorire uno stile di gioco criminale stimolante e non statico.
Opportunità ed esposizione
In generale, l'aumento delle Stelle comporta maggiori opportunità, reputazione e influenza nel mondo criminale, permettendo al soggetto di accedere a dinamiche, item e situazioni di maggiore rilievo. Allo stesso tempo, maggiore notorietà significa maggiore esposizione: la Giustizia presterà maggiore attenzione al soggetto e le conseguenze delle sue attività potranno diventare progressivamente più rilevanti.
Evoluzione dinamica
Il sistema è dinamico: le Stelle Wanted possono aumentare, diminuire o rimanere invariate nel tempo in base all'evoluzione del personaggio e alle sue attività.
Classificazione
Ha iniziato ad attirare l'attenzione della Giustizia e degli ambienti criminali.
Assegnazione
Gestione delle stelle
L'assegnazione delle Stelle Wanted è di esclusiva competenza dello Staff e dei Master sulla base di specifici criteri interni prestabiliti. Le stelle appariranno direttamente sull’HUD del giocatore interessato e si aggiornano in base a determinate evoluzioni RP.
Equilibrio del livello
All’aumentare o al diminuire delle stelle verranno proporzionati pro e contro di ogni rispettivo livello, al fine di rendere piu’ spettacolare e godibile l’esperienza di gioco.
Le fazioni hanno rapporti positivi, neutrali o di reciproco interesse. Sono possibili accordi, favori, scambi, informazioni e collaborazioni. (Non le alleanze.)
Un problema ha incrinato i rapporti, ma non esiste ancora una vera ostilità. Sono possibili avvertimenti, pressioni, provocazioni, sabotaggi limitati e negoziazioni. L’obiettivo è far evolvere il rapporto, non trasformare automaticamente la situazione in una guerra.
Le fazioni sono diventate apertamente concorrenti o ostili. Sono consentite azioni più incisive, come intimidazioni, sabotaggi, furti mirati, rapimenti o aggressioni, purché coerenti con il motivo della rivalità e finalizzate a far evolvere il conflitto. La Rivalità non autorizza automaticamente il Permadeath.
Il conflitto ha raggiunto il suo punto massimo e deve avere un obiettivo concreto. Le fazioni dovranno portare la situazione verso una risoluzione tramite trattativa, accordo, concessione, resa o ulteriore escalation. La Crisi non equivale automaticamente a una guerra e non elimina le normali regole di Fear e Roleplay.
Principi fondamentali
UN CONFLITTO DEVE EVOLVERE: l’obiettivo è creare conseguenze e nuove storie, non trasformare ogni rivalità in una successione di sparatorie senza un fine concreto.
Una crisi deve avere una conclusione
Quando viene raggiunta la Crisi, le fazioni hanno la possibilità di:
Porteranno a provvedimenti fino al permaban nei casi più gravi.
È vietato contattare privatamente lo Staff. Per interagire con esso bisognerà aprire un ticket, allegando tutte le prove disponibili (clip, screenshot e breve spiegazione del problema). In assenza di materiale sufficiente, il ticket potrà non essere preso in esame e dopo 24h potrà essere chiuso.
La parola dello Staff è una sola e va rispettata. Perseverare e non accettare l’esito di una valutazione verra’ considerato come atteggiamento non idoneo a [1] SPIRITO DEL SERVER.
Ticket privi delle informazioni necessarie o che evidenziano violazioni delle regole potranno essere chiusi senza ulteriore rivalutazione sulla stessa problematica.
È vietato utilizzare l’Intelligenza Artificiale per modificare l’estetica dei PG, alterare personaggi o creare scene di gioco false e documenti falsi da utilizzare come contenuto IC. È consentito l’utilizzo dell’IA per la realizzazione di grafiche pubblicitarie, materiali promozionali e contenuti estetici che non alterino o falsifichino il Roleplay. Sono da evitare marchi, mezzi o istituzioni del mondo reale che nel gioco non esistono.