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Linee guida del background

Il background serve a raccontare chi è il vostro personaggio, da dove viene, cosa lo ha portato a Santa Monica e soprattutto cosa lo rende una persona unica e interessante da interpretare.

Il punto centrale: non cerchiamo personaggi perfetti, invincibili o costruiti per essere “i migliori”. Vogliamo personaggi credibili, con una storia, delle debolezze, dei desideri e dei problemi che possano generare gioco.
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Storia del personaggio

Nella storia del personaggio dovrete raccontare:

  • La sua storia personale: esperienze importanti e avvenimenti che lo hanno formato.
  • Il mestiere o le attività che svolgeva: raccontate che lavoro faceva e, se rilevante, come ci è arrivato.
  • Cosa lo fa alzare la mattina: qual è la sua motivazione quotidiana? Cosa lo spinge ad andare avanti?
  • La sua psicologia: come ragiona, come vede l’umanità?
  • Le sue convinzioni: come vede il mondo, le persone e la società?
  • La sua routine: raccontate brevemente come trascorre una normale giornata.
  • Le sue origini: da dove proviene e quale ambiente ha frequentato prima di arrivare a Santa Monica.
  • Il trasferimento a Santa Monica: spiegate perché ha deciso di trasferirsi.

Dipendenze e vizi

Fate anche un accenno alle eventuali dipendenze, vizi o cattive abitudini del personaggio.

Non limitatevi a scrivere semplicemente “è dipendente dalla droga”. Spiegate come ha scoperto quella sostanza o quel comportamento, perché ha iniziato e come è arrivato a sviluppare una dipendenza.

La dipendenza non è obbligatoria, ma se presente deve essere coerente con la storia del personaggio.

Siate originali

Evitate le solite storie già viste e riviste:

“Sono rimasto orfano, ho iniziato a spacciare e sono venuto a Santa Monica per diventare il più grande criminale della città.”

Non vogliamo una città piena di personaggi identici.

Potete raccontare storie particolari, situazioni insolite, esperienze bizzarre o anche aspetti apparentemente insignificanti della vita del vostro personaggio. Tutto da profondità al personaggio!!

Origini e ambientazione

Il personaggio non può essere originario di Santa Monica.

Per indicare la provenienza utilizzate esclusivamente città appartenenti al mondo di GTA V, come ad esempio:

Los SantosLiberty CityLas VenturasVice CitySandy ShoresPaleto BayBlaine County

e altre località coerenti con l'ambientazione del server.

Ricordate: non esistono nativi di Santa Monica. Il vostro personaggio deve essere arrivato in città in un momento precedente all'inizio della sua storia giocabile.

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Difetti del personaggio

Date al vostro personaggio dei difetti veri.

Non esistono personaggi capaci di fare tutto! Ogni persona ha delle debolezze, delle insicurezze, delle paure o dei comportamenti che possono metterla in difficoltà. Sono proprio questi aspetti a rendere un personaggio interessante da interpretare.

Non limitatevi ai soliti:

“è testardo” · “è impulsivo” · “si arrabbia facilmente”

Usate l'immaginazione. Un difetto può anche essere strano, particolare o apparentemente insignificante, purché sia coerente e possa effettivamente essere interpretato durante il gioco.

Ad esempio, un personaggio potrebbe avere una paura irrazionale, essere incapace di mentire guardando qualcuno negli occhi, avere una particolare ossessione, essere estremamente superstizioso o avere una pessima abitudine che gli crea continuamente problemi.

Il difetto non deve essere solo scritto nel background: deve emergere durante il roleplay.

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Vincolo morale

Ogni personaggio deve avere almeno un vincolo morale.

Il vincolo morale è qualcosa che il vostro personaggio non farebbe mai, oppure che arriverebbe a fare soltanto in una situazione estrema.

Non limitatevi ai vincoli più banali:

“Non ucciderebbe mai donne e bambini.” · “Non abbandonerebbe mai una persona in difficoltà.” · “Non tradirebbe mai un amico.”

Possono essere molto più specifici e personali. Il vincolo deve essere coerente con il personaggio e con la sua storia. Deve essere giocato!

L'obiettivo è creare situazioni in cui il personaggio possa trovarsi davanti a una scelta difficile: rispettare ciò in cui crede oppure tradire i propri principi per ottenere qualcosa.

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Obiettivo a breve termine

L'obiettivo a breve termine rappresenta ciò che il personaggio vuole ottenere nell'immediato. Deve essere una cosa realistica e concreta.

Deve essere concreto, raggiungibile attraverso il normale gameplay, qualcosa su cui il giocatore possa effettivamente agire.

Deve essere indipendente dallo staff e non richiedere un master.

5

Obiettivo a lungo termine

A cosa si ispira il personaggio qual è il suo sogno cosa deve fare per sentirsi realizzato.

Chiedetevi:

“Cosa deve riuscire a ottenere questo personaggio per poter dire di avercela fatta?”

Può trattarsi di qualsiasi cosa, purché sia coerente con la sua storia.

Deve essere indipendente dallo staff e non richiedere un master.

L'obiettivo deve quindi poter generare gioco autonomamente.

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